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Bally · 1966

Capersville

Capersville, Backglas

Der Bally Capersville ist ein Meilenstein der Flipper-Geschichte und gilt als einer der innovativsten und erfolgreichsten elektromechanischen (EM) Flipper aller Zeiten. Entwickelt von Spieldesigner Ted Zale und gezeichnet von Künstler Jerry K. Kelley, rettete dieses Modell die Firma Bally damals aus einer schweren Absatzkrise und wurde zum meistverkauften Flipper des Herstellers in den 1960er-Jahren. insgesamt wurden 5.120 Einheiten produziert.

Der Capersville vereinte wegweisende mechanische Funktionen, die das Flipper-Gameplay nachhaltig prägten:

Zipper Flippers:
Ted Zales berühmteste Erfindung. Über bestimmte Kontakte (Pilzkontakte/Mushroom Bumpers) bewegen sich die beiden Flipperfinger mechanisch zusammen. Die Lücke in der Mitte schließt sich komplett, sodass die Kugel nicht ins Aus rollen kann – ein genialer Lebensretter im Spiel.

Der erste echte 3-Kugel-Multiball:
Es war das erste Gerät für bis zu 4 Spieler, das ein echtes Multiball-Spiel mit drei Kugeln bot, die man auf unterschiedlichen Wegen (unter anderem über zwei obere Kugeltaschen) einsperren und freischalten konnte.

Kugeltreppe (Ball Walker): Auf der rechten Spielfeldseite befindet sich ein mechanisches Magazin, in dem eine Kugel über vier Schritte weitertransportiert wird, bevor sie wieder auf die Abschussbahn gelangt.

Kickback-Funktion: Rollt die Kugel in die linke Außenbahn, schießt ein Kickback-Mechanismus sie direkt wieder nach oben ins Spiel.

Das Design des Flippers fängt perfekt den Spionage- und Agenten-Hype der 1960er-Jahre ein (passend zur damaligen James-Bond-Ära).
Wie der Zeichner Jerry Kelley erst im Jahr 2000 in einem Interview verriet, war seine primäre visuelle Inspiration der französische Science-Fiction-/Agentenfilm „Alphaville“ (1965). Das Gesicht auf der Scheibe: Der markante Mann auf dem Backglass (der Kopfglasscheibe) ist das exakte Abbild des US-amerikanischen Schauspielers und Sängers Eddie Constantine

Speziell für den deutschen Markt wurde eine Exportversion mit deutscher Beschriftung auf dem Spielfeld und dem Backglass produziert.

Der Bally Capersville besitzt für einen Flipper aus dem Jahr 1966 ein ungewöhnlich tiefes und komplexes Regelwerk. Das gesamte Gameplay ist in vier Missionen („Capers“) unterteilt:
Deep 4 Caper (Die Kugeltreppe rechts)
Code Zapper Caper (Die linke Kickback-Gasse)
Sea Ray Caper (Das Sammeln von Buchstaben)
Sea Ray Super Bonus Caper (Der Highscore-Bonus)

Die farbigen Pilzkontakte sind das Nervenzentrum des Flippers und steuern die Mechaniken:
🔴 Rote Kontakte: Schließen die Zipper Flippers. Solange sie geschlossen sind, kann die Kugel nicht mittig ins Aus rollen.
🟡 Gelbe Kontakte: Öffnen die Flipperfinger wieder, geben dafür aber 100 Punkte und sammeln Buchstaben für das Wort „Sea Ray“.
🔵 Blauer Kontakt: Öffnet das Tor zur linken Zapper-Gasse.
⚪ Weißer Kontakt: Löst den Multiball aus ODER transportiert die Kugel auf der Treppe weiter.

Die zwei Multiball-VariantenDer Capersville besitzt ein duales Lock-System, das sich gegenseitig ausschließt:
Die oberen Auswurflöcher (Saucers). Wenn die rechte Kugeltreppe leer ist, blockiert jede Kugel, die oben hineinfällt die Kugeltreppe. Es können bis zu zwei Kugeln gleichzeitig eingesperrt werden. Sobald eine Kugel festsitzt, wird eine neue in die Abschussgasse geliefert. Ein Treffer auf den weißen Pilzkontakt wirft die Kugeln aus und startet den Multiball. Hier kann man (je nach Anzahl der gelockten Kugeln) einen 2 oder 3-fach Multiball bekommen.

Die rechte Kugeltreppe (Deep 4 Alley): Ist die oberen Auswurflöcher leer, ist das Tor zur rechten Gasse offen. Schießt man die Kugel hinein, bleibt sie auf der ersten Stufe einer mechanischen Treppe liegen. Solange dort eine Kugel liegt, kann oben nichts eingelockt werden. Jeder Treffer auf den weißen Pilzkontakt bewegt die Kugel auf der Treppe eine Stufe weiter nach unten. Nach 4 Treffern fällt sie zurück in die Abschussrinne und kann neu abgeschossen werden. Hier ist nur ein 2-fach Multiball möglich.

Der Code Zapper (Linke Gasse)
Sobald das Tor durch den blauen Kontakt oder den oberen Überrollkontakt geöffnet wurde, kann die Kugel in die linke Gasse gelangen. Hier rotiert ein Bonuswert, der im Backglass angezeigt wird:
🔺 Dreieck: 100 Punkte
✖️ X: 300 Punkte
⬛ Quadrat: 500 Punkte

Insgesamt ist der Capersville damit eines der spielfreudigsten EM-Geräte

Capersville, Backglas
Backglas · Zoom
Capersville, Spielfeld
Spielfeld · Zoom
Capersville, Maschine
Maschine · Zoom